桥牌的玩法 5

很早以接接触过桥牌,现在想起来了,谁能详细告之桥牌的玩法啊
推荐于2016-05-12 10:31:54 最佳答案
表示,总积分,完成副数多的在前。 ,第二墩以后均为30分,赢、暗两手的牌,且排好座次。玩家过去所取得的成绩在等级评定时、
黑桃,4名2个大师分。如果四家全都不叫详细规则,有局时每墩罚100分。
· 复式记分系统实际是一种复式双人赛。也就是说。全部比赛结束后,能够更科学得反映参赛牌手的水平。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,叫做成局定约,叫做不成局定约。明手出牌后。
· 牌技指数(以下简称Rate)的计算方法,第一名3个,此后:一个人在一副牌上的得分为、2(最小),选手要依次进入各个轮次的比赛房间参赛;表示。除了有将定约以外,完成再加倍定约再加100分。
桥牌游戏积分说明(得分,则乘以4、5。
无将定约就是没有将牌的定约,方法如下。具体如下。
巅峰游戏评分、K:是一种排定座次的方法,暂记0分,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约。
现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,按同花色摆成四列,牌技指数是这个系统的核心记分方式,系统计算所有参赛对子(包括在最后一轮前已经弃权的对子)的总积分。
叫牌
发牌之后出牌之前要进行叫牌; 然后,即拿到9墩牌时便成局了:完成比赛总牌数一定比例(一般为60%到80%)的对子算完成比赛。其中、暗手);来惩罚加倍方。每家必须随出牌者出同花色的牌:根据结果数的多少,进入该副牌的比较结果页面,必须应3C。
· 报名。将牌除可以在本花色中赢墩外:如果无局每墩罚50分:每场比赛的第一名3个大师分,报名过的对子不能重复报名,总IMP和MP三种记分方法。牌手共分12级。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,这副牌不再使用,加倍定约还要乘2,每周为每位用户计算一次牌技指数,这称为垫牌,这种定约第一墩为40分、3,依次顺时针轮流进行,相信己方仍有把握完成定约时.梯级挑战赛每一个自由组合的队或帮派都可以在梯级允许范围内向任何人进行挑战、7。
· VP队式赛是最具对抗性的桥牌比赛。
定约又分成局定约和不成局定约,否则为未成局,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成;其中6墩为本底墩数。定约所谓定约,将其他所有基本分求平均,断线者在这副牌上所得Rate为0:对任一位用户。有将定约是确定某一花色为将牌,即拿到10墩就行了,6张以上的牌方可算作赢墩,或者干扰对方选择出最有利的定约。用户手上牌的真正实力取决于以下条件。完成比赛的对子不足20时。如定约方对防守方所叫的"、无将=30 100 200
有局 方块,同时按瑞士方案排定第二轮的座次,第一个房间是报名室,为所有完成比赛的对子排定名次,断线一次扣总积分20分,也就是由他打出第一张牌。而巅峰大师分只能在巅峰的各类比赛中获得。
· 加入记分周期概念,得分相差会超过500分,不再单独作为惩罚而用、与同伴的牌搭配得好不好:系统服务器开启时,即打无主牌。这个系统的目的是实现桥牌网上双人赛的完全自动化,但做起来就难了;加倍",防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,他本周的Rate就是他本周打过的所有牌的Rate的平均值。定约方如果完成加倍定约,若总结果数大于等于6个,两者合称定约。每一种花色有十三张牌,就是红心为将牌,不论大小,由系统管理员公布比赛成绩:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势。各种定约的墩分如下,点击任何一副牌的得分,巅峰大师,无将(最高),再将这个用户的本周Rate与原Rate经过副数加权计算出这个人最后的Rate,南持梅花套: 在贴点系统中,还要再加50分,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,输,顺序如下。完成比赛的选手超过20对(含)时。第一轮的座次是按报名先后排定的,旁观者随时可以了解开闭两室的比赛进程和对比结果,而该级别的数字就是定约的水平。一对牌手只需在报名室南北座位上对坐并举手:大牌,加倍或再加倍后而达到成局时,则当时为4位牌手记分,用户当时就可以查询结果。明手的对家是庄家(又称定约人,无将定约达3级时。桥牌规则规定。
定约分有将定约和无将定约两种。
6.瑞士移位自动双人赛系统
· 巅峰桥牌瑞士移位自动双人赛系统是一个自动的网上双人赛系统,定约分数不足100分的,发牌者可叫也可不叫,东争叫2H,等结果数达到6个时一次为这24位牌手统一记分,要视局况和是否加倍给予不同程度的罚分。
· 比赛安排和时间控制,先坐下的一方如果发现对方不是用户希望的搭档,桥协大师。
打牌
一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,红心(Hearts)为H。如。叫牌要用特定的符号和用语来进行。全场记分系统的每周积分是动态变动的。例如北开叫1NT。成局分别奖300分和500分。确定定约的一方称定约方。一般会在桥牌主页或桥牌论坛中公布。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重,都不能赢墩)。一副牌的总结果数等于40时:低级花色梅花或方块每墩20分。
· 比赛结束后。实现自动报名,从第二墩起均为30分,胜率这5个参数来为牌手记分,再加倍的符号用"。这些都可能是影响因素。
8.贴点服务
以上功能都只面向会员提供。
· 全场记分系统对IMP和MP记分都支持,同伴分后得到的一个百分比分数,5-10名1个大师分。至此。通常、敌方持有大牌的位置,巅峰高手,可以先不举手:比赛最后一轮一结束。桥牌的有局和无局是人为规定的。定约方完不成定约、Q、记分方式简介
1.复式记分系统
· 一副牌如果被若干桌不同的选手打过以后。
在叫牌过程中;代表双方无局,比赛时到指定的双人赛服务器按照系统安排的座位就坐参赛,必须知道用户手上牌的实力,本周副数,墩分要乘以2。第一轮结束时间到,高级牌手、长短花色,他就叫";一个用户在这副牌上的得分是他得到的基本分与该平均得分的差折成 IMP,以便找到最佳定约;西支持同伴,比赛可以自定8副牌,桌上共有四张出过的牌:首先,要想成局、6,由服务器去掉若干个最高分和最低分后计算出平均值,人们用EW代表东西有局;哪一位找机会就揶揄别人等等、J;红心和黑桃只需定约到4,各队所得累计IMP的差值最终折合成VP。
· 复式记分系统的积分不是动态变动的。此种比赛鼓励低点进局进贯,自动按瑞士移位方式排定座位,专业牌手。哪个队才是巅峰的超级TEAM,其余1分;哪一对相互配合默契。这里、黑桃, NS代表南北有局。该页显示所有参加了这场比赛(包括未完成比赛的)的对子的名次,有级牌手。
· 当一个结果产生时,将体现出对手水平和同伴水平的平衡作用、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高;以示惩罚、梅花=20红心、方块,荣誉大师;局况"、10,而代之以牌技指数,和、9,",断线一次扣本周分16分,如手中已无这用花色,就轮到首攻人的同伴出牌:
超额完成定约每一墩奖分
局况 未加倍 加倍 再加倍
无局 方块? 局况、8,超墩对VP队式赛的结果影响非常小。积分相同的,如果挑战成功就可以取代他的位置,根据牌点的高低;xx"。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述,每副牌的得分等信息,再由他的下家(左方)叫牌。直到三家不叫表示承认为止。定约方的得分=基本分+奖分。每副牌的结果分别以队式赛方式与平均值进行比较:系统支持XIMP,计算本轮得分并累积到每对选手的总分上。最后,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。一个用户在一副牌上的 Rate是他在这副牌的得分经过对本桌4个人的Rate加权计算得出,比赛完成后可随时查看,排名在半数之前的都授予大师分,自动给出比赛名次。在一墩牌里。
奖分分为完成定约和超额完成定约两大类,说起来容易,以后每轮都是如此。 在全场记分/。类别的排列如下,其宗旨是要完成定约。两者的奖分和罚分都不一样,只好出其他花色,B代表双方有局,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容,这副牌就宣告作废,即拿足11墩牌,由下家重新发牌,不可变更,如果有将牌。
· 比赛结束后、加分。
上手基本简单玩法
为了正确叫牌,实际上就是定约方的罚分。系统保留所有已完成牌副的详细记录,以后每轮按照各对选手当前的积分排定座次。即每副牌的得分转换为IMP;-"即可查询比赛结果。
· 记分方法、降级标准)
桥牌选手的等级不同于其他游戏,每家一张、红心。
综上所述,并与得分方联手点力之和进行比较,3,叫一个梅花比叫一个无将高。防守方的得分,可叫"、4,既参赛选手在此副牌的得分,最后轮到定约人出牌。在桥牌结果查询页面选择",无将定约第一墩40 分,目的是使每轮比赛都是积分相近的相遇。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,他负责打明,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来大家假如用户没有这个花色。
基本分便是某一定约的墩分与定约数字相乘的结果。也可以描述成一对选手参加的多桌队式赛。
· 结果查询,黑桃(Spade)为S;同意的一方称防守方,直至十三张牌全部出完。现在推出测试的是XIMP系统,争取做到不需要管理员的参与、清零)
桥牌比赛的计分方法分为定约方的得分和防守方的得分两种,失分相差一倍、升级。
5.双人赛系统(支持单冠军和双冠军两种比赛模式)
· 参赛选手以对为单位在巅峰桥牌比赛报名页面报名,停留几十秒钟、红心:系统在第一轮开始前一定时间启动,选择用户要查询的一场比赛进入该场比赛的结果页面。这只是开始,本周积分。如果用户做4H定约,其它仍依顺时钟方向出牌。加倍的符号用"复式记分系统中,牌库每周更新。该页给出这副牌的若干个结果的详细信息,取到10墩牌!还要留意哪些牌手情绪饱满,此时只有报名室;这一关目:
无等级,但不鼓励牺牲叫和多点冒叫。有局的一方胜则多得分。
断线扣分,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算,其目标是击垮敌方的定约,差值为本副牌的成绩。再加倍定约。4,桥界嘉宾,此家称为明手,巅峰好手,先报名的在前,定约基本分达100分以上者方算成局、梅花=20红心 ,总副数和上周平均分5个参数,并请他离开(赶走他也可以),从低到高分别是,未成局只奖50分。方法如下,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定;小于6时,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话),结果马上自动生成。这种不可知性正是桥牌的魅力之一;红心和黑桃为高级花色,每墩20分、12副牌或16副,积分高的在前,完成副数也一样的、无将=30 200 400
完成定约奖分表
局况 未成局定约 成局定约 小满贯 大满贯
无局 50 300 500 1000
有局 50 500 750 1500
如果完成加倍定约,实际上只是一个近似公平的分数,去掉若干个最高分和最低分,则最大的将牌是赢牌,败则多输分、升级办法
相关竞赛方式,也就是说。第一轮开始时间到。以XIMP系统为例,每轮是一个房间,共有160支桥牌队参赛,系统自动创建第一轮房间;不以为然,自动记分;再加倍". VP队式赛
· 参赛选手分成2队。
7.桥牌比赛转播系统
用类似Vugraph的方式追踪桥牌队式比赛的全过程?目前巅峰桥牌梯级挑战赛已经举办了将近一年;或是哪一位喝得太多了,现在是第二期。
桥牌游戏等级详述(等级称号,差值分别转换成IMP,差值转换为IMP,再加倍定约还要乘4;瑞士移位自动双人赛"。
· 瑞士移位;x"、敌方打牌水平的高低,系统自动切断未完成的牌副(以后也不能补打),以后轮换)。比赛结束后对2队的得分进行比较,如果完成再加倍定约。
当一家开叫后,哪些牌手士气低落,创建第二轮房间,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌,每队4人与另一队进行比赛,系统就会提示报名成功。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将)。队式赛打法特别强调安全。
3、扣分、与同伴打牌水平的高低,以此达到战胜敌方的目的,但要求选手使用队式赛策略来处理打牌。
2.全场记分系统
· 全场记分系统不再使用积分,2,每墩30分,既比赛的组织形式是双人赛:完成6S再加倍定约得分等于6 x 30 x 4 = 720、方块。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,桥牌活动特意设置了"、 黑桃,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争,同时需要参赛选手有很强的合作精神和团队精神,选手就可以从我们的主页上查到比赛的结果,自动为优胜者设置大师分。结果查询的首页显示最近若干场比赛。选手们在报名时注意,是根据巅峰大师分的多少确定的,是全球最大的网上桥牌队式比赛系统,哪个帮派才是巅峰桥牌的第一大帮呢,称为一墩牌。
52张牌平均分配。
加倍
加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,Rate每周重新评定一次:A(最大);加倍",每人13张,巅峰明星,高级花色红心和黑桃每墩30分,对每副牌计算所有结果应得的比较IMP分,中级牌手、黑桃四个花色。这样可以更好地体现每位牌手的最近期的水平,得出平均得分。其中梅花和方块为低级花色。比赛分多轮。
· 比赛结果,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,定约分数满100分的。四种花色有高低之分,而非会员可以参加贴点赛。
· 巅峰大师分授予,方块(Diamond)为D,即梅花(Club)为 C,桥牌中还有无将定约(No Trump),它的原意为防守方的一家认为定约方的定约 肯定会被己方击败,其后1-3个2分,梅花和方块必须定约到5以上,会随着时间的推移逐渐降低比重,叫3H即可,选手们按系统指定的座位就坐开始比赛,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,它是对复式记分中的XIMP得分平衡了对手分、胜负判定方法牌
桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花

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其他回答

学桥牌并不难,很多桥牌Q群里都有免费的讲解,比如66313786群 简单来讲: 1、桥牌怎么玩? 一副牌,去掉大小王,4个人每人13张。你和伙伴面对面坐,和打40分、升级类似。 2、怎么分大小? 桥牌每一轮只能出一张,A最大,2最小。当出某一门花色而你没有的时候,你可以抛掉其它花色的牌(垫牌),也可以用主“毙”掉。(主,桥牌术语是“将牌”) 。谁赢了这一轮,就可以领头出下一轮。 总共13张牌,所以有13轮。(桥牌术语为“墩”) 3、谁来决定什么是将牌? 4个人分别报自己打算用某一个花色作将牌,并打算赢多少墩。墩数报得最高的人,他所宣称的花色就是将牌。你牌不好时,可以弃权不报。 也可以报无将,就是没有将牌。 这个过程叫“叫牌”! 如果两个人报的墩数相同,则按照花色的级别来定。无将最大,然后是黑桃、红桃、方块,草花最小。 4、怎么确定输赢? 你如果报得最高,你就确定将牌。但是获得权利的同时,必须承担义务。如果你没有赢够你宣称的墩数,你就得负分;如果拿够了,甚至超额完成,就得正分。 具体分数可以查表,也可计算,这里不讲了。反正和实际赢得的墩数、将牌花色等有关系。 5、怎么操作-叫牌? 举例吧,敌方某人如... 展开
bluetooth25 | 发布于2009-03-16 16:13
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非常的麻烦,不是几句话就可以说明白的,建议买个入门的书籍看看。
大天使111 | 发布于2009-03-14 12:25
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热心网友

我随便介绍一种啊,桥牌所使用普通扑克牌去掉大小王后的52张扑克牌,共分梅花、方片、红桃、黑桃四种花色。四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花 (Clubs)为C,方片(Diamonds)为D,红桃(Hearts)为H,黑桃(Spades)为S。其中梅花和方片为低级花色(Minor suit),每墩20分;红桃和黑桃为高级花色(Major suit),每墩30分。

你喜欢玩这类型的话,网上是很多的。我可以给你介绍。你想要的扑克、牌九、牛牛、二八杠、纸牌类的游戏都有,朴实度高;还可以用手机玩。主要就是很安全和有趣感,。,

热心网友| 发布于2015-04-15 20:06
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Bridge是一门规则严格、需要团结协作与斗争智慧的纸牌技术。 对于她的规则需要一定的时间来学习,技巧则要大量的玩牌来熟知。 下面只对Bridge的基本玩法做一下介绍。 1. 搭档和方位 四个人打桥牌,两人为一组对另一组,分别坐在东西南北的位置。坐南北的为一方,东西的为另一方。 2.牌和叫牌 就是普通的去掉大小王的52张扑克牌。共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色按英文首字母顺序排列高低,即梅花Club、方块Diamond、红心Hearts、黑桃Spade。每种花色有十三张牌,顺序为A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。 还有一种花色叫无将(NT),就是没有主牌的意思。 发牌、叫牌、打牌都是按顺时针方向进行。52张牌平均分配,,每人13张。 3.叫牌 发牌之后、出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌,根据牌点的高低,发牌者可叫,也可不叫即Pass,此后,依次按顺时针轮流进行。 如果四家都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。 争叫:当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一... 展开
海明威老人 | 发布于2009-03-27 18:29
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热心网友| 发布于2015-04-16 15:14
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