求弹弹堂20度、65度、高抛力度表。最好是图,文字的话要清晰。 100

发布于2011-09-15 19:16 最佳答案
2549984069+QQ我直接发图,如果你在76区顺便送你个天使之赐。

shy980426

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半抛的基本角度是90度,也是高手必备的打法;  。 .baidu.hiphotos.hiphotos.hiphotos.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=23ccd899ad345982c5dfed943cc41d95/8b13632762d0f703259ed93108fa513d2697c52b,力度始终是95!可看以下截图.jpg" esrc="http://a.jpg" esrc="http.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=64b3752931adcbef01617602999f02eb/8b13632762d0f703259ed93108fa513d2697c52b;兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答.baidu.baidu,根据距离减角度,也就是不用尽全力的抛射打法;  

基本公式,根据距离减角度,力度始终是60.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink">

【高抛打法】

高抛实际上是游戏中一种常见打法.jpg" />

【半抛打法】

所谓半抛://e.jpg" />

参考资料: http://ddt.xdwan.com/

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兄弟玩ZG03 | 发布于2012-12-08 20:09
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高抛和65度差不多:1格10力 2格19 3格25 4格30 5格36 7格44 8格48 9格51 10格54,那个混蛋敢复制我的我跟他拼了,盗版者死
你看我还有图,谢
妈的!
(额,这个打法无视地形,这个打法无视风力,但风力不行,房主开眼啊,但地形不好,他是抄我的,采纳我吧。
65度 1格13 2格21 3格26 4格32 5格37 6格41 7格44 8格49 9格53 10格54 11格58
12格61 13格64 14格67 15格70 16格73 17格76 18格79 19格82 20格85,有个盗版的。(*^__^*) 嘻嘻……
望采纳,我是先发的!正版万岁20度
ddt101175790 | 发布于2011-09-14 21:04
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20度:1格10力 2格19 3格25 4格30 5格36 7格44 8格48 9格51 10格54,这个打法无视风力,但地形不好。
65度 1格13 2格21 3格26 4格32 5格37 6格41 7格44 8格49 9格53 10格54 11格58
12格61 13格64 14格67 15格70 16格73 17格76 18格79 19格82 20格85,这个打法无视地形,但风力不行。
高抛和65度差不多。求采纳,谢谢哦
优雅※夏末 | 发布于2011-09-14 19:45
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1
ljyangela | 发布于2011-09-14 19:18
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弹弹堂高抛是最让人引人入胜的打法,经常只看见对方出手,然后神秘的消失在高空之中,可最后还是无情的砸在谁的身上,感觉像那武林高手在得瑟他的高超武技 我心中一直对弹弹堂高抛有这种崇拜的情怀啊!还好我刻苦学习终于把这闪耀的技能学会了,并在这里跟大家分享下心得,虽然没有出神入化,但对新手还是很有帮助的,特别是对那些刚开始学习高抛的新人,相信看见我的经历之说肯定很有感悟的吧 大家应该都知道弹弹堂高抛的公式: 90-距离±(风力×2)顺风+,逆风-;也就是:顺风时=90度-距离+(风力×2); 逆风时=90度-距离-(风力×2);力度始终=95力 然后我们要懂得测量屏距 在游戏的正上方就可以清楚的看出当前回合的风力大小 弹弹堂高抛公式的特点就是根据距离、风力大小而改变角度,并配合相对固定的力度,从而击中目标的打法 高抛一般就是容易上手,数据计算简单,并为其他打法做基础 我们先根据公式举个例子①:距离8,风力2,顺风时,那么=90-8+(2×2)=86度,然后取95力 再举一个例子②:距离14,风力2,顺风时,那么=90-14家(2×2)=80度,然后力度依然取95力 上面①和②中自有一个不同点,但如果你在同样的实际情况下操作的话你会发现例子②会比例子①来得准,所以在这边要说明的... 展开
大°师 | 发布于2011-09-14 19:24
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