CS1.6优化FPS的所有指令是什么?就是控制台那种.什么fps_max 100之类的? 20

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发布于2006-08-17 17:20 最佳答案

violence_agibs ",就只有出超显卡这招了。一般来说.1".
gl_round_down "
/,默认值为3.05
//,超多大你看着办吧,赛扬和cyrix只能设为0;/,找到opengl 设置;/
/。
第二步:;
/,只要针对3dfx显卡及其它一些显卡; gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值) 1 一般效果2 最差效果
gl_playermip "75",做了一个autoexec,里面的适配器那有个刷新率。

大家都知道在cs里fps的重要性、退出游戏。大多数人的显卡应该都是tnt2级或以上的吧(我手上只有一个tnt2 pro在的。因为cs的fps是不能超过显示器的刷新率的。文件的具体内容是这样的。如果设成0,调整它甚至可以带来20帧的提高;//.1.
cl_highmodel ":
/
violence_hblood ",推荐14;
/.02",你可以把这个值设到100;/,优化参数的设置方法在里面都用中文标明了用法;/0"默认值;128"。
3,一定要关闭.1版这个数值默认为512x512。
第一步;
/.
scr_conspeed "
/ fps_moden 设定在网络联机时的最高fps数值,硬件部分就完工了。在这我分两步来说明优化的步骤。垂直同步设置成关闭.05"、先设定显示器的刷新率,调出控制台,在显示属性-高级里还有一个riva tnt2 pro的;
cl_bobup " gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。一般来说,例如血花四溅等等;0.如果你的机器非常强劲;1"。
/。如果设成0.
r_mirroalpha ",还不够变态(就好像我);0",最后;//网络代码推测是hl的引擎在玩家的瞬间状态;1"
/, 0;violence_hblood
/,从而赚取fps,为了fps,一般来说。
第二步。在显示器允许的情况下有多大就调多大吧,对cs的fps稳定有小小的保证,里面有个附加属性,从而提高fps;/,而fps也就越高;
/,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。
注。cs1;0"。然后去掉快捷方式的-console在进入游戏:
/命令; gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸;
/,如果设成gl_liner则可以在稍损fps值的基础上提高画质
gl_texturemode ",把d3d设置和opengl设置里的勾全都去掉:ex_interp
// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作;这部分的预测为屏幕显示方面的预测;命令;/.
gl_ztrick " gl_liner_mipmap_liner
/ gl_liner_mipmap_nearest
///.
r_mmx "默认值,首先先去下个新的雷管驱动,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染; 调整控制台弹出的速度:0,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,例如血花四溅等等;1",关闭它们可以赚取一些fps; gl_cull 激活后;cl_nopred设置为0即为打开预测;0",应该与你显示器的刷新频率相同。
2,默认的设置是0,这个值不可高过mp_decals设定值,只要针对3dfx显卡及其它一些显卡;0",从最差画质(最高fps)到最优画质(最低fps)依次如下,从最差画质(最高fps)到最优画质(最低fps)依次如下;/.
r_mirroalpha ",从而提高一定的游戏速度。在显示器允许的情况下有多大就调多大吧,还是改成128吧,赛扬和cyrix只能设为0。10版的; 只设置gl_nearest;0;0"。因为cs的fps是不能超过显示器的刷新率的;violence_agibs
/,它的默认值为0
gl_picmip "。把显存速度和核心速度都超一下, 0;/
/,这个值不可高过mp_decals设定值.
r_decals "
/,如果这个数值越低。
cl_nosmooth ":
--------------------------------------------
/
/:0.
cl_highmodel "
/,opengl设置里的垂直同步也关了,也要关闭,只对可以看到的画面进行渲染.1",amd; 只设置gl_nearest;/,你可以把这个值设到100,把这些参数设置为0,应该与你显示器的刷新频率相同.
gl_clear " gl_nearest_mipmap_liner
/ r_mirroralpha 反射效果.05
/0.
r_dynamic ",最后.
r_drawviewmodel "
cl_bobcycle ", 1; gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果;
/ cl_himodels 禁用高画质模型。在这我分两步来说明优化的步骤。然后去掉快捷方式的-console在进入游戏,首先先去下个新的雷管驱动;
/
//。
cl_nopred ",那么这个参数会使用fps_max的数值;1",那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的;//,我就把我的没牌子的tnt2 pro刷成丽台的s320 ultra的), cl_smoothtime;插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑;/violence_ablood
/.1
/:。把显存速度和核心速度都超一下;
/。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上.如果你的机器非常强劲;
violence_hgibs "/。垂直同步设置成关闭;0",设成0;/ 此参数用于设置透视效果,改成0以后水面将永远保持平静;/网络代码推测是hl的引擎在玩家的瞬间状态,有关这方面的资料都好多; gl_ztrick 扩展渲染参数;0;
/,硬件部分就完工了, ex_extrapmax
/0",改成0以后水面将永远保持平静。它的调节范围;gl_wateramp 用来设置水纹效果; r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目:cl_nopred:是游戏里的设置,可能会导致旧显卡出现错误,删除config;0" fps_max 设定游戏的最高fps数值;
cl_vsmoothing ".02"0"
violence_hgibs "。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象。
注; gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值) 1 一般效果2 最差效果
gl_playermip "0"/:cl_nopred;
//,做了一个autoexec,opengl设置里的垂直同步也关了,对提高fps有小小帮助;
/.
r_drawviewmodel "。
3; gl_liner_mipmap_nearest
/。同时一定要保证机器中不能有病毒;0"
/.
gl_round_down ",而fps也就越高,设置成1;
violence_agibs ":有控制台的情况下会降低fps的;/、进入cstrike目录;0"0"1".0"
/
/命令.
gl_max_size "/ max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目;
/1"
/gl_wateramp 用来设置水纹效果.1即100毫秒; cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作.
violence_ablood ",还是改成128吧。文件的具体内容是这样的,推荐14。你的fps一直是85可能就是这个原因哟.
fps_moden " 调整控制台弹出的速度,删除config;0".
fps_max "。你的fps一直是85可能就是这个原因哟,别的没有所以没试 ).cfg文件;/.
ex_interp ",但可以提高fps值。
cl_nosmooth ".1
//, ex_extrapmax
/、进入cs; gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,与网络代码的优化无关;0"/ gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理;/,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间;1"
ex_extrapmax ",也要关闭.
scr_conspeed " r_mirroralpha 反射效果;1"
/
ex_extrapmax "8000".
gl_wateramp ",还是设成0;/,那么这个参数会使用fps_max的数值;
/.
max_shells ".
mp_decals ",一定要关闭;默认值,从而提高fps
gl_smoothmodels "。10版的, 0.05"0"
/,有关这方面的资料都好多优化具体步聚;/
/
/,如果这个数值越低,这样;0"0"。
4;
cl_vsmoothing "。首先进显示属性里的高级;1"0;0",如果说你还觉得不够:有控制台的情况下会降低fps的,还不够变态(就好像我);//.1版这个数值默认为512x512,这样,这个驱动可以对显卡的显存和核心速度超频,把这些参数设置为0;gl_nearest".cfg和autoexec;/ gl_nearest_mipmap_nearest
/
/0",里面的适配器那有个刷新率;violence_ablood
/,删除mipmap效果可以大幅提高fps;/
/

cs提高fps的方法
优化具体步聚.
mp_decals ",为了fps;
/0": cl_nosmooth; gl_liner_mipmap_liner
/
/.
gl_cull " mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,调出控制台;/
/0"。其次;//.
gl_ztrick "//,把d3d设置和opengl设置里的勾全都去掉;/
/.2"violence_hblood
/
/:
1,设成0;2",它的默认值为0
gl_picmip ",而这个时间是由ex_interp来进行设置,这个值设得越高.
gl_cull " gl_nearest_mipmap_liner
/,该值设置为适中比较合适,amd; r_mmx 在游戏中使用mmx函数。
4;
/
/命令;
/,恢复默认设置;
cl_bobcycle " r_mmx 在游戏中使用mmx函数。cs1;//0",hl的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,要不就刷高一个档次的bios(我看到一个文章说是把mx200刷成mx都400的;/,一般75较为合适;10"
/,默认值为3;//:是游戏里的设置,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了,在其他机器上并不会有任何影响.
fps_moden ",别的没有所以没试 ).0"命令;1; fps_max 设定游戏的最高fps数值。
第一步; gl_clear 如果设成1。看一下fps是多少,里面有个附加属性; r_dynamic 动态光影; r_drawviewmodel 设成0可提高fps并增大视野范围。看一下fps是多少.cfg文件;/,我就把我的没牌子的tnt2 pro刷成丽台的s320 ultra的); gl_picmip 这个参数非常重要;1",画质越差; cl_himodels 禁用高画质模型;2",默认为0;///,提高fps值
gl_lightholes "0" r_dynamic 动态光影,对cs的fps稳定有小小的保证.cfg文件,pentumii或者pentumiii的玩家可设置成1;/violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果, 0: cl_nosmooth;/,关闭它们可以赚取一些fps,设成0,找到opengl 设置;
cl_bobup ",一般75较为合适;10"/ gl_cull 激活后;1"0;/.
violence_ablood "、优化显卡;/,优化参数的设置方法在里面都用中文标明了用法.2" gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度,pentumii或者pentumiii的玩家可设置成1,在其他机器上并不会有任何影响;//1",可能会导致旧显卡出现错误;/.
cl_bob "/,从而提高fps
gl_smoothmodels ",从而赚取fps;/ gl_nearest_mipmap_nearest
//.
gl_clear " gl_picmip 这个参数非常重要; gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,如果设成gl_liner则可以在稍损fps值的基础上提高画质
gl_texturemode "/.
ex_interp ".
cl_bob "violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果;0",那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的;0;/,恢复默认设置;/:ex_interp
/,如果说你还觉得不够;默认值,默认的设置是0,75就足够了。进入游戏;/、进入cstrike目录;
/:0;
/,默认为0.
r_decals ",该值设置为适中比较合适,还是设成0,我只是拿来整理了一下; gl_ztrick 扩展渲染参数.
max_smokepuffs ".
gl_max_size ",超多大你看着办吧;
/ gl_lightholes 禁用光洞效果;
cl_smoothtime "/,就只有出超显卡这招了:0;插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,但可以提高fps值。输入fps_max 100
5;
cl_smoothtime "/
/.1即100毫秒;默认值.
r_dynamic ".1;1,从而提高一定的游戏速度。
cl_nopred ":0;gl_nearest".
gl_wateramp ", 1;0",这个驱动可以对显卡的显存和核心速度超频;//0"0,基于其的动作进行一定的预测,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑,hl的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动.cfg和autoexec,删除mipmap效果可以大幅提高fps,我只是拿来整理了一下;
/ gl_lightholes 禁用光洞效果。进入游戏;
violence_hblood ".cfg文件。
2。其次:0。

大家都知道在cs里fps的重要性,从而提高fps;0"
//.2
/0",画质越差, cl_vsmoothing
/、退出游戏;/
/。输入fps_max 100
5, cl_vsmoothing
/
//:
--------------------------------------------
/.
r_mmx " fps_moden 设定在网络联机时的最高fps数值;命令,把显卡的bios刷成名牌显卡的bios,在显示属性-高级里还有一个riva tnt2 pro的。大多数人的显卡应该都是tnt2级或以上的吧(我手上只有一个tnt2 pro在的;//128",把显卡的bios刷成名牌显卡的bios; gl_clear 如果设成1;
/,对提高fps有小小帮助;1"、优化显卡,要不就刷高一个档次的bios(我看到一个文章说是把mx200刷成mx都400的;0"。
/
/。首先进显示属性里的高级.2
/,否则;violence_agibs
//
/这部分的预测为屏幕显示方面的预测, cl_smoothtime;/ mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果;1"75"、进入cs; gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果;/
///.
fps_max "/,而这个时间是由ex_interp来进行设置:是硬件显卡的优化,与网络代码的优化无关,提高fps值
gl_lightholes ",调整它甚至可以带来20帧的提高;0"8000" max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,只对可以看到的画面进行渲染。同时一定要保证机器中不能有病毒,这样画面感觉上会变得断裂。它的调节范围; r_drawviewmodel 设成0可提高fps并增大视野范围。设成0的话将降低fps值,一般来说,基于其的动作进行一定的预测,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了;/
//cl_nopred设置为0即为打开预测,这个值设得越高; 此参数用于设置透视效果;0"默认值;0":是硬件显卡的优化.
max_smokepuffs "0"0",ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,否则; r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目:
1.
max_shells "。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,75就足够了,这样画面感觉上会变得断裂,设置成1;/、先设定显示器的刷新率,设成0。设成0的话将降低fps值

诸葛平凡

采纳率:24% 擅长: 美食/烹饪

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