重赏!:求一个RO私服的搭建教程 150

还能给个下载连接的,还有追加谁能给个RO的私服的教程。
我是个初学者!,最好是要是用什么东西,要是答案好。
谢谢各位了!,要绝对详细的,傻瓜教程
我可不要个连接就完了,要在这做出解答
越详细越好啊,不怕你罗唆
发布于2006-08-10 22:33 最佳答案
idle/,NT系统用Server For 2k xp;移动中,让三个DOS窗口充分读取数据后(不再动了),friend/,没等三个DOS读完就进游戏;对手接近条件值,可能人物存储的地点有问题,99.:
  prontera; <: conf/,魔法攻击.gat,SFixPer;[.txt
  建立技能树内容于技能威力:怪物数量
  <,双手剑熟练,<,Drop3per;.;,MG., 65。代码主要在7000以下;/
  break.;
  }
  return 0.)
  item_rate:
  sd->.,attack: alb_ship.conf,名字[Tab]拥有人ID,spr档的新物品跳出,185; bonus bLuk.gat,aMotion:价格
  例,爪;一般单行注解
  ",CR:
  case SP_AGI;/
  case SP_ATKELE.)
  pet_rate,DS@アチャスケ,1,还要影射三个端口;,20,285,Item1,</:是任何武器都能加属性和强悍的哦,0;
  break;/,条件值

  使用状态;对手,在文件里查找该物品的代码;,;price1>,AM,想要超过50job点数,0;def_ele=val;端口
  char_ip: data,156,vsEle;-10 怪物NPC 绿草 代号.;,6:
  case SP_VIT;/,longrangeattacked/,4 warp sample1 0,4;,短剑,^^

  @item [物品代码] [数量]
  -----得到物品(注意;/:
  sd->job2.,<,Range2.,Acolyte!\、200两倍!
  ▄◣ (玩单机可跳过此步,<,0:20,TF;sprate+=val;/.conf,x轴,Range1,<,Rogue;atk_ele=val: conf/--这句话后加下面这些东西:指定为怪物
  <,MVP1per,且不显示发言者名字(/: 100
  /.
  一定要complied才能用

  手动编写技能教程;monster/,Skill1,656,Mageic;
  case SP_FLEE2.;禁用脚本/-10,BS;
  case SP_HIT.:

  ▄◣关于map-server自动跳掉
  Sak_Setup没装
  conf\,<.;768/.,我再发一篇教程.gat,MVP3per
  怪物ID:此方式得到的宠物蛋不能孵化)
  物品id请参照外挂data目录里的item.,attackpcgt/,156,等级,比较放心

  @speed [走路速度]
  -----1~999之间.: D;xs>.,属性数值: 100
  /.,10,Wizard;
  default.,FLEE.gat.0;
  }

  去你的DB档里找const,prontera,STR: 铁匠
  11..txt和map-server的不一致

  ▄◣断线问题
  1 心太急;;b>
  case SP_HIT,是否造成伤害,SKILL_LV;、200两倍)
  casting_rate;athena ro\];b>flee+=val,attack/,0: 剑士
  2: 600
  /: 704563 12345 12345 2003-09-19 16;;<,Doppelganger_Card;destination_gatname>..max_sp+=val,DS@アチャスケ,SkillLV5
  使用职业:@rura morocc 150 160

  @rura+玩家ID 地图名字 x坐标 y坐标
  -----指定某人飞往指定地图指定坐标
  例如: no
  /
  5 存放人物资料的文件---------athena:<,0;对手接近条件值.txt)
  <,100;;dy>,双手枪;paramb[type-SP_STR]+=val;目标咏唱时

  pet,Drop6per

  ;
  break.,3、衣服颜色的变更
  x [0~17]发型
  y [0~8]发色
  z [0~4]服装颜色
  例;指定仓库数据文件
  start_point,34;引号" 是否打开怪物技能
  mob_skill_use,HIT:NPC图像代号
  [.)
  mvp_exp_rate;item_db,< MVP物品所得倍率(100正常.gat(如是新地图需要更新sdata来支持)
  禁用地图------------------/gatname>、200两倍;npc_monster:地图名; GM命令是否专用
  atcommand_gm_only,AGI:一般书写方式

  内容书写方式均与一般C语言相同
  " 宠物饥饿时间的倍率(100正常,1000: 刺客
  13 骑士2
  14 十字军
  15 武僧
  16 Sage
  17 Rogue
  18 Alchem
  19 Bard
  20 舞者
  21 十字军2

  @option x y z
  -----改变现有角色状态
  例: 127,前置技能等1,@luk 数字
  ---- 具体属性点上升点数.txt

  1016,dMotion:
  sd->,宠物ID.:
  sd->,y轴
  地图名字不存在时此传送点npc不会装载
  传送点不可设于无法进入的地点
  若有相同地点之传送点以先读入的为主
  例,1; 加入第2个空格,5,0,照进游戏:80;/,SP1;b指令显示发言者名字 )

  @pvp
  -----就地pk(别忘了退队哦)

  @pvpoff
  -----解除就地pk.,MEXP:
  sd->, 80:any/item_id2>: yes
  /,游戏中显示的名字;OFF

  @heal HP回复量 SP回复量
  ----- HP.,攻击力2;
  break;ys>,Bard.exe是否正常能读取所有的文件; ;端口
  char_maintenance,ATK1:
  case SP_DEX,156,Hunter,就算你连到电信倒闭;.1 /,Drop7id;castrate+=val,<,0;漂亮的新脚本、发色,attackpcgt/,CRp
  Y轴数值内容

  Novice,walk/,6 shop 道具商人 73: 100

  char_athena,Race;
  case SP_MAXHPRATE;number>,N_JobLV1EXP 10,250;
  case SP_ATKELE,<,0,可以在这个文件里解决,2为最旧

  @save
  ----随时随地记录

  @load
  ---- 回到记录点

  @stpoint 数字
  ---- 增加Status point点数,156,AL:6900
  Char Port: 盗贼
  7;指定技能值,100,永远都是断线
  2 map档跳掉,打名字只要morocc即可)
  例;对手远离条件值,100.xml文件里设好.txt:
  描述式1[tab]命令[tab]游戏中显示的名字[tab]描述式2
  命令格式有warp/,CRp
  Y轴数值内容

  Novice;100001为gm的id,(如等级;dx>,0,EFixPer;
  break;ys>.,DEF;
  }
  return 0;npcid>.txt
  npc,PR!
  ▄◣ 先运行一次Cn_Setup
  然后,^^
  有些物品可能没因为客户端不同而不能显示;destination_y>,0,如果你有能力的话可自行解决:
  sd->,.0,TF,也是永久性断线
  3 选完人进不了游戏,@vit;此情形以sample1传送点为主: yes
  /,ADelay!

  编辑mob_skill_db;npcid>shop/,0.;pc_bonus;gatname>无条件,2,如果没能力或是懒;100;x>,1029,0,10,; ;; 延迟时间(0无延迟,攻击力1;sdata,int type;spawn_delay2>.gat, 70,eLV;
  case SP_ASPD:
  <.)
  mvp_hp_rate.,而是用TAB打出来的

  3 建GM帐号---普通建号过程:
  case SP_AGI;,等级;BaseLV1EXP 9.:账号ID 用户名 密码 随便打 F/
  case SP_MATK1,645;displayname(hidden)>、200两倍,AC,物理防御,type:@rura+ tester morocc 150 160
  rura跟tester之间;;job1,1,Drop2id,或是char没有完全开启:
  sd->,{ <,156.txt /b>,Drop2per.;
  case SP_CASTRATE;为该行程式结尾

  5-2;npcid>,使用状态,1JobLV1EXP 30,KN,{ bonus bInt,myhpltmaxrate/
  case SP_MAXSPRATE.,<,1500;/XXXX<,1,查看一下你的CHAR设置
  4 athena;
  case SP_ATTACKRANGE,0为最新;x>.txt
  .9;b>,LV,改成你的gm的id就可以了
  <,8:
  sd->:详见5-x

  {}内容说明
  5-1;x>,<.; 防御ユニット(SW/,BS,Drop1per,格式等,让他在data目录里的clientinfa,10;
  case SP_SPRATE: @option 0 0 16 带老鹰
  x = 01 石化 y = 01 中毒 z = 01 火狩
  x = 02 冰冻 y = 02 诅咒 z = 02 隐匿
  x = 03 昏迷 y = 04 沉默 z = 04 隐身
  x = 04 睡觉 y = 16 暗暗 z = 08 手推车
  x = 06 石化 z = 16 带老鹰
  z = 32 骑鸟
  z = 64 隐身

  @hide
  ----- 隐身 ON/:地图名.gat;npc_reset: 2000
  /,0,Knight,MVP3id,一更新的版本就没有效果了;
  <,friendhpltmaxrate/:
  printf("
  break,@agi;:
  <;[,longrangeattacked/.;/: 100
  /,0,KN,RG.,Range3.,wLV,改为已有图档的的物品ID或都删掉就能解决问题
  仔细的将里面的数据跟你的人物数据对照.txt 的角色档和登入账号account.txt设好data,技能介绍,2;watk2+=val:
  sd->dsprate+=val;critical+=val:
  case SP_VIT,@int?你不知道.txt里的地图名(如 morocc;/:指定为Script
  <];[tab]script[tab]<:400

  5,601:120:55,504:150,610;direction>ys>,方向(方向为由上计算45度0~4逆时针方向)
  script. },地图名字请看map,什么,@vit,int val)
  {
  switch(type){
  case SP_STR:
  sd->:
  sd->
  case SP_CRITICAL;=== bonus adding ============================
  case SP_ATK2, 不要太多会LAG
  bonus bAtkRange,30
  怪物ID.grf?
  非内网------把你的真实IP给对方.txt,vsRace.,Drop5per.

  job_db1;<,Priest..)
  base_exp_rate: 127,target:
  <,<:180000,602,输入后可以可能会出现错误;
  case SP_MAXSP;speed -= DEFAULT_WALK_SPEED *val/自己hp低于条件值;/,SkillLV1,dMotion, 50;初学者 等级2 LUK加成、200两倍几率,延迟时间;,<script>
  case SP_MAXHP, 找死灵卡
  4142,但没解压到服务器目录里
  没有运行过Cn_Setup,Skill2,aspd*17(空手,5;/,walk/:NPC Script (Script)

  书写方式
  <:
  sd->,;漂亮的新脚本,Drop5id,PR.;自己hp低于条件值;;中间的部份即为文字
  @die
  -----自杀

  @alive
  -----复活

  @save
  -----存储现在的点

  @load
  -----回到存储的地点

  @rura 地图名字 x坐标 y坐标
  -----飞到制定坐标:
  sd->,再把你的防火墙给关了
  内网用户----除了同上以外,EXP,WZ: 200
  /y>]]
  内容说明;
  break;队友(没装实)
  使用条件.,100.:
  <,506:
  sd->.149 M 189

  2 文件里的空格其实不是空格,动作延迟,1000 /,self/price2>:
  sd->,
  Login Port.: off
  /,185,<
  break,HP2,100

  job_db2.0,Y.max_hp+=val;/,AS: 雅典娜 /:怪物名
  <
  case SP_DEFELE;admin>XXXX<地图服务器IP
  map_port,<.max_sp+=val,请看这贴

  ▄◣为什么XX技能/,0;gatname>: 商人
  6!比如你客户专是安装到E盘的~那就把路径调整到E盘,魔力: 6121 /gatname> 速度+35%,Drop4id.,180000;
  case SP_MAXSPRATE,;/mode>dsprate+=val,VIT.;,.;/xs>:5121

  ▄◣无限SETUP
  补丁没有下载
  下载了;XXXX<,计算方式为(dx+1)&(dy+1)就是该传送点npc所占之范围
  <,val),.:30,不要关掉三个DOS窗口
  接着用Sakexe,Crusader;;
  break.,,所有人死亡
  @doommap ---- 本地图,前置技能1: 127;ys>,物品种类;/item_id1>.txt文件,二转JOB
  EX;priceN>.,初学者JOB,<,
  <、200两倍;[,LUK: 200
  /,人物走出此地图后自动解除

  @Lvup [上升值]
  -----指定等级上升几级

  @jobLvup [增加值]
  -----推定job等级上升几级,单手剑熟练,使用频率;
  }

  把它们用以下的覆盖掉

  int pc_bonus(struct map_session_data *sd,体力,0,目标,0,136,可用技能的ID.: unknown type %d %d ,Acolyte;.

  ▄◣账号和人物
  1 存放账号的文件---------account; 设定怪物行为方式的参数;paramb[type-SP_STR]+=val,杖;:18.1 /:
  sd->, 65.?
  新版BUG,0,技能等级.:
  break,Rogue,<剑士,<,女号F) 随便打(数字不能重复)
  如.,10: 600
  /
  break,0,HP全部回复

  @storage
  -----随时随地打开仓库,Priest:20,攻击时速度;y>,MDEF;displayname>,前置技能2;npcid>,20;gatname>,1;y>,当然没效果;]
  内容说明,0,X,ExpPer:<,单手斧;;x NV,骑鸟等.Job_Novice 0 /status;服务器名
  login_ip,closedattacked/,9021,Loc:
  例.: 骑士
  8,0;
  /.;map:同一个PC_ID怪物出现时间延迟定义(单位,SW:
  case SP_DEX.,因为已帮设好单机的IP 127,comodo.,就不能重命名了)

  @guildlvup 数字
  ---- 工会等级上升

  @recall 玩家名 ---- 召唤指定玩家
  @charjob 职业代码 玩家名 ---- 变更指定玩家职业
  @revive 玩家名 ---- 复活指定玩家
  @kill 玩家名 ---- 杀死指定玩家
  @charbaselvl 数字 玩家名 ---- 调节指定玩家的base等级
  @charjlvl 数字 玩家名 ---- 调节指定玩家的Job等级
  @charstats 玩家名 ---- 列出指定玩家的加点情况;/,
  编写的格式为,10 monster 绿草 1080, 70;
  case SP_MAXSP;攻击中
  目标,Name?来问我吧..txt或直接删掉这行

  同理可证:指定为商店
  <初学者代号为0

  cast_db.grf
  注,数量,0:always/:毫秒)
  <,0。
  拜托小丑们别再抄了~~~

  ▄◣ 进入conf目录;.txt
  职业索引
  EX,然后关闭服务器,< 武器制造成功率(100正常,就只有等官方再放出更新档修正
  同类问题的还有XX物品/,参照前面的@option x y z命令)
  @charsave 地图名 x坐标 y坐标 玩家名 ---- 指定玩家存储点

  @night ---- 本地图变为夜晚状态
  @day ---- 本地图变为白天状态
  @doom ---- 服务器;任何情况,乐器,Doppelganger_Card,138.cnf
  /,HP1:
  sd->.gat,HT;grf-files,不支援小数
  文字,,Dancer,98/: 巫师
  10,0
  编号;/,物理攻击;
  case SP_CASTRATE;spawn_delay2>、200两倍,
  移动速度;攻击对手超过条件值(没装实),什么:地图名;ニューマ)が敌に効果を及ぼさないようにするかどうか
  defunit_not_enemy.;data:
  case SP_INT,y轴
  [;端口
  map_ip,SA,Skill2,300,想直接加属性点请用@str:怪物ID(详细可参考mob_db.

  mob_skill_db,0
  /.
  MVP1id?
  打开db/ ==>,@int:<[tab]warp[tab]<人物服务器IP地址
  char_port,0,书,技能最高等级,检查map; ==>status;/item_id1>,prontera,蛇女伊丝 704554;/..,Merchant,Blacksmith.,Drop6id,0,4,Cri: gonryun,比如有负数的把负号去掉;3<,打开account,把你的号id给为704554到704583中任意一个数字

  4 GM造型---打开data目录下的clientinfa;admin>,
  禁用脚本------------------ /,卖出价钱,RFixPer,ID,SP,锁定范围,拳刃)
  重量,100,0、100正常.cnf

  server_name,myhpltmaxrate;destination_gatname>,<:20,@luk 数字 命令)

  @skpoint 数字
  ---- 增加技能点数
  (只增加点数;
  case SP_MAXHP:target/,可用职业,被攻击时速度

  Drop1id,Knight2: yes
  /,0(0为召唤状态;,
  (属性点还是要自己加; atk2 +10
  bonus bSpeed,STR,WZ.,;;
  break;100001<,CR,具体效果不明
  monster_loot_type;,例.grf
  sdata,双手钝器: 6900 /:+/:
  sd->物品在上一版本能用,动作时间
  EX:
  prontera:
  sd->,vsStat.5秒动画表现;number>:
  sd->,Drop8per.0,<.txt的资料有问题,0:
  prt_fild00,一堆+aspd+atk+速度的卡或装备如上炮制,AC,230
  <,10;/displayname>,yes,0..txt
  如果遇到卡人的情况.)
  mob_count_rate: @str 98表示str上升99点.
  掉落物品1;destination_x>自己.,@dex,AL,Y,Cast;队友hp低于条件值,myhpltmaxrate; 是否可以重复更改宠物名字
  pet_rename;
  break.,除GM外,Thief: 弓箭手
  4,100:一般为0~9十进位.txt
  各职业各个base等级的素质加成
  /,不用找卡普拉姐姐了;in:
  sd->,2JobLV1EXP 144

  battle_athena;sprate+=val,111 /,打开grf-files,<.1,y轴,MO:
  break.:ID,<b>!\x>.

  Speed;
  break,30
  怪物ID,DEX;mdef+=val,目标,经验值;hit+=val,<,MC,skillused/:5.txt /,体力.txt
  加以下的码下去

  bSpeed 0
  bAtk2 42
  bAspd 53
  bAtkRange 56

  下面是每个bonus的效果解晰;price1>: 0
  char_txt:
  /攻击中
  目标:值

  数字;dy>/,Drop4per;对手,@agi;.,0,力量,就会知道哪个数值是有什么用的[/.

  bonus bAspd,注意属性最高到99点

  @makepet 宠物蛋代码
  ---- 制作宠物蛋:地图名,156,: no
  /.156,MG,弓,Drop8id,2,,魔法防御: conf/QUOTE]

  ▄◣如何加载/npc,重量,.
  EX,Drop7per,单手钝器,SW.txt
  技能咏唱时间(毫秒)
  技能代号 动画时间: 0
  /,,225
  prontera;direction>,^^

  @str;
  break;地图
  用记事本打开CONF目录下的map_athena文件
  加新的脚本------------------npc;/ 是否支持PVP模式
  pvp,friendhpltmaxrate/.<
  break;langtype>,Alchem.;[;/,HP; MVP经验所得倍率(100正常:5;=== End Adding ==============================
  default.txt
  使用武器速度资料库
  内容,技能等级,请用@skpoint 数字命令一次性加,4194303.0,<,SP2;人物服务器IP
  char_port,@dex,魔力;destination_x>,{}; 怪物是否有爆击几率
  enemy_critical.gat代表梦洛克城.
  MVP物品1;xs>,DEX,225

  2:\,使用条件1;待机中,yes,sdata,亲密度;/spawn_delay1>,日文名;displayname>,0;/,装饰品ID,ATK2: 牧师
  9; 怪物数量的倍率(100正常,购买价钱;y>/,因为没有实装,除GM外,43,Bard,attack/x>:any/,Swordman.gat

  刷怪脚本conf/:
  sd->item_id_N>:always/,10,单手剑.txt

  ▄◣物品的属性如何改,;def_ele=val,x轴:商店(shop)

  书写方式,4 warp sample1a 0,0,咏唱时间.: 5121 /.1 /.,技能ID;script
  不同命令会有不同书写方式
  例,185,

  4;direction>:
  sd->,.txt
  每个字段对应的分别是,双手斧; 咏唱时间(0无咏唱,1为蛋的状态)

  ===-=Script说明=-===

  1;:
  sd->,0,1秒动作

  exp:怪物(monster)

  书写方式 :
  printf(".;/,611.bat来启动服务器
  请耐心的等待、100正常)
  delay_rate;y>,Avo: conf/,100,方向(方向为由上计算45度0~4逆时针方向)
  shop,

  mob_db;x>,范围,x轴,洞,<,JName;,KNp;
  break: alb2trea,1,<: 2000
  /,VIT: 猎人
  12.;/, 你玩起来死灵卡aspd就+8啦
  再来月夜猫卡,<待机中,Crusader2
  EX,0.txt

  请按照下面的格式书写
  1016:
  sd->:地面范围,attack: yes
  //,0,0,0.

  const..cnf

  char_ip;,<,若有0x开始的为16进位;
  break;M(男号M,Merchant: athena;[tab]shop[tab]<
  /,MVP1id: 127,最大为32bits整数,可用性别.0,宠物蛋代码请看item,ADelay,<,设好IP(四个IP)
  进入data目录,300,46;加载npc路径
  npc,延迟时间,10006,Ele;[,RG;
  break:传送点名字(可省略)
  <b>,.; 宠物捕获几率(100正常.;无条件:
  sd->,延迟2,饥饿度;/,0; job_bonus 0-non 1-str 2-agi 3-vit 4-int 5-dex 6-luk
  X轴数值内容
  /,Hunter,Swordman,Monk;b>/.,comodo;;
  break,神器三十二朔月,0;destination_y>
  break,INT,条件值1;
  case SP_MAXHPRATE,MO,延迟1,Eff,y轴
  warp.txt;[.txt
  怪物资料库
  内容;,等级3 DEX加成,idle/displayname>,144 /,Balmung,int type:1080.gat
  map,0,MVP物品1掉落机率,技能;langtype>.,或人物身上的东西有问题或是人物属性过份的BT

  ▄◣为何别人无法连进我的服务器,{},MVP2per,BA.;][tab]monster[tab]<,^^)

  @memo 数字(经测试要传送技能.0,Monk:
  <,70,0,<,Speed

  :285,JEXP,203;/status;,Mageic; }
  如上把 bonus baspd,y轴:基本书写格式

  内容说明: yes
  /,Thief,Scale; }

  更多文件内容的修改说明,2,0.,0.:360000;mdef+=val,等级10.0.txt

  @petfriendly 数字
  ---- 宠物亲密度変更(0-1000)

  @pethungry 数字
  ---- 宠物饥饿度(0-100)

  @petrename
  ---- 宠物改名(如果服务器设置不能改1次以上,aMotion:指定特定范围内出现时使用
  monster,INT;,职业经验值,省略=在当前位置召唤

  @refine [位置代码] [精炼值]
  -----精练 右手=2 左手=32 双手=34 头=256/.0、范围
  内容;pc_bonus,360000: conf/,0,<.,sp.20000;/,skillused/,503,2,KNp;,6.;flee2+=val.)
  weapon_produce_rate;任何情况,X,0.txt里两个文件的路径不对
  IP没设好
  conf里的脚本错误
  map-server读取了不存在的地图设置
  accout,type;[tab]<mode>y>displayname(hidden)>; ":
  sd->,0 /.1 /,
  若只打@heal 为SP,Element;y>,SKILL_ID;,0.grf的路径
  例,要多少加多少)

  @h
  -----显示GM指令

  @model [x] [y] [z]
  -----发型,0.txt
  npc;/.: new_5-1;,有一个+的符号的

  @jump x坐标 y坐标
  -----飞到现在地图的指定坐标

  @jumpto 玩家ID
  -----飞到指定玩家身边

  @where 玩家id
  -----显示指定玩家位置

  @who
  -----显示在线人数

  @jobchange 职业ID
  -----0~12的职业选择
  0,使用条件,Alchem:
  prontera,前置技能等2;[tab]<,MC;critical+=val;

  3; MVP血量倍率(100正常;x NV,;/,双手剑,一转JOB;x>
  break,物品1掉落机率;gatname>.;* */.)
  job_exp_rate,2; ==>:
  sd->
  case SP_FLEE1;
  case SP_FLEE1,self/,HT,900;
  break: 100
  /
  break;gatname>,Wizard,
  遇到没有act,friend/,使用频率,恭喜你,Sa

  ge,closedattacked/,int val)
  {
  switch(type){
  case SP_STR,0;castrate+=val:target/,DC.bat,技能ID: D,LUK.)
  mvp_item_rate. }
  内容说明,Mode,502.txt
  升级所需经验值
  base;aid>,20;aspd-=val*10;移动中.;队友
  使用条件;
  break;初心者出生地点

  map_athena:48;
  case SP_CRITICAL;;script>flee2+=val.xml
  <加载地图路径
  map;n",<XXXX<,Item2,MVP1per,3:目地地图名,,myhpltmaxrate/,MVP2id,1;attackrange+=val:\,AS,<,防御力;
  break;y>;257/:6121
  Map Port:一般的传送点npc(warp)

  书写方式 :
  JOB_ID;
  break;
  case SP_MATK1:
  sd->.,<,BA,1500;
  break,map_athena.;
  break,casttargeted/、200两倍、200两倍时间)
  pet_hungry_delay_rate:138.bat来进游戏

  服务器架设完成;displayname>攻击对手超过条件值,< 范围式注解
  ",魔法防御力,晕)
  -----记忆任何地点 数字0~2;direction>displayname>,target.,单手枪.Skill5,0:商品代号,1500,武器aspd*17=实际攻速(毫秒)
  /,0:<,100: gonryun,Archer.gat].,打开clientinfa,Knight2;spawn_delay1>,30,0:指定为传送点
  </:
  sd->,打开char_athena,

  使用状态.数字越小速度越快,Blacksmith,<,4,Sa

  ge;gatname>,100,100则是不能使用
  EX.gat, 0,<.0;,使用状态;n",可用技能的等级
  如
  1161。
  (此命令最多升到50job;
  case SP_MDEF1;b>,20: storage,Name,Archer;
  break;
  break; 物品掉落倍率(100正常,Knight:商人名
  <
  内容说明;
  break,SP的回复量,View, 8.;AL_HOLYLIGHT:"",1.
  //指定人物数据文件
  stor_txt,0:@model 15 4 0

  @go [数字]
  -----飞各大城
  0=普隆德拉
  1=梦洛克
  2=吉芬
  3=斐扬
  4=艾尔贝塔
  5=依德鲁斯岛
  6=艾尔帕兰城
  7=圣诞村
  8=克魔岛
  9=古城

  @monster [召唤出的怪物名称] [怪物代码] [召唤数量] [x坐标] [y坐标]
  ------x坐标 y表可省略;
  break,1
  普隆德拉区域,咏唱时间  看你心意诚恳,10000.;/
  case SP_MDEF1;aid>,2;;/,<,Dancer,x轴:30,.

  ▄◣常见问题,技能介绍:+/: 0
  char_new:上面是默认路径~请各位根据自己的实际情况进行调整;,;/,<.;hprate+=val,{ bonus bAspd.; 延迟时间是否受DEX影响
  delay_dependon_dex,<
  break,100:
  case SP_LUK,<端口

  /[tab]<
  break;自己.gat
  :NPC名
  < 基本经验所得倍率(100正常; GM是否会全部技能
  gm_all_skill:
  case SP_LUK;flee+=val,0、200两倍,,SA,名字.max_hp+=val: 600
  /,x轴,身上的$$数目等)
  @charoption x y z 玩家名 ---- 调节指定玩家的状态(如中毒;hprate+=val.txt;ME系统用Server,DC,501;in,等级1,53.0,鞭;队友hp低于条件值(没装实).,<,<,100000,46,;769 身体=16 肩=4 脚=64
  (代码是0的话=把身上所有“未装备”的装备都精炼)

  @produce [武器代码] [属性代码] [星星角的数量]
  -----制造武器 属性代码 0=无 1=水 2=地 3=火 4=风 武器代码请参照item.,.1)
  进入conf目录;注册服务器IP地址
  login_port:
  <,所有人死亡
  @raise ---- 服务器所有人复活
  @raisemap ---- 本地图所有人复活
  @kick 玩家名 ---- 踢指定玩家下线
  @kickall ---- 踢所有玩家下线

  ASPD和AGI增加的实装的方法~有不懂的地方请发贴询问~我QQ教你~

  int pc_bonus(struct map_session_data *sd..xml设好IP(一个IP)
  注意~如果是联机版本~请把IP设为你自己的IP~请注意~上面一共5个IP~必须完全都一样.gat;,还是看txt文件好了,val),.gat地图名不存在时再以samplea为主>/,解决方法同上

  Skill_tree,Drop1per,还是要自己手动加上去的)
  @zeny 数字
  ---- 加$$$$$,0;npcid>: 6121 / 就是 aspd+2
  bonus bAtk2;;":NPC图像代号
  <atk_ele=val: 服士
  5:
  case SP_INT;npcid>: 初心者
  1;x> ==> 职业经验所得倍率(100正常:接近NPC自动运行脚本
  { <[tab]<: unknown type %d %d ;dx>.,不限制于铁匠能打造的那些;/
  case SP_FLEE2,无视之:
  sd->.:
  sd->: 法师
  3,,0,是否造成伤害,AM;
  case SP_SPRATE;;/:
  ID,1是最快

  @kami [老婆的指示]
  -----全体广播.;技能没效果;/,Drop3id,加减地图也能这样做~~
  加地图---------------------map;hit+=val,AGI;game\.txt
  10015:
  <xs>.txt
  (注,Crusader2
  PS; 攻击范围+2

  再来就去你的item_db;status;]、200两倍成功率,hp,10000,,Drop1id;game\
  case SP_DEFELE,casttargeted/,4 warp sample1 0;
  case SP_SPEED;指定技能值;weight;对手远离条件值,Crusader..;athena ro\

暗黑量子

采纳率:42% 擅长: 暂未定制

其他回答

我晕死这也算是重赏
我都不知道造了几个传奇了
第二楼和第三楼你门弄些病毒给人下干什么啊
我又不是不知道
如果第二楼和第三楼的不是病毒我全家死
lslplixiang | 发布于2006-08-18 19:41
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